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sexta-feira, julho 27, 2012

Curte um castlevania?



Se quiser, jogue AQUI

NOTA: Quando terminei de fazer a postagem e a seleção dos vídeos....pffffffffff...vi na fan page do Facebook que um jogador habilidoso FILHO DA PUTA zerou Castlevania com um daqueles tapetes de dança. O vídeo está no fim da playlist. assista Inveje-o.

quinta-feira, julho 26, 2012

domingo, julho 22, 2012

The V Motion Project

Kinect, é bom vê-lo em ação.





Anima Mundi 2012

O maior evento de Animação do Mundo já está acontecendo no Rio e a partir do dia 25, vem pra São Paulo.

Todos viramos crianças quando assistimos à animações, e o Animamundi trás obras do mundo todo, escolhidas cuidadosamente. Vale a pena conferir o festival que há vinte anos 'anima o mundo'.
Trocadalhos à parte...

INFO:
Anima Mundi (Site Oficial)
Programação


sábado, julho 21, 2012

Mamilos da Microsoft

Para os usuários mais xiitas do GNU/Linux, atenção!
A Microsoft tem ajudado no desenvolvimento do Kernel Linux.
A Empresa de Bill Gates tem mirado na virtualização e compatibilidade entre sistemas, logo, VMWare se torna o adversário número um nessa nova empreitada.

VMWare, para os menos familiarizados, é uma empresa que atua na área de virtualização e compatibilidade, isto é, seu foco é executar aplicativos de um sistema operacional em outro, e até mesmo rodar um sistema dentro de outro através de máquina virtual.

A Microsoft tem contribuído muito nos últimos tempos para o desenvolvimento do Kernel.
Eis que um pedaço desse código tem um nome interessante:

0xB16B00B5 pode ser lido como BIG BOOBS(MAMILOS!).

Isso foi tido como machismo! Uma piada sem graça! Uma amostra de que o mundo tem gente desprezível!

Na minha opinião, deve ter sido alguma piada interna, algo como:

Programador A: -"O que te motiva a trabalhar, Programador B?"
Programador B: -"Hhum...sei lá...MAMILOS!"
Programador A: -"HAHAHAHA! Beleza, então acho que a minha próxima função vai te chamar a atenção."

Humor. Simples e sem vítimas. Nada de chauvinismo escondido em linhas de código, de mascuilinizar o desenvol....NAH!

Apesar disso, a Microsoft soltou uma nota se desculpando( por seus funcionários terem senso de humor?).

Pelo visto, o mimimi é onipresente.

INFO:
Microsoft Adds ‘Big Boobs’ to Linux Kernel
Microsoft Removes Embarrassing 'Big Boobs' String From Linux Code
Microsoft, Linux and the big boobs obsession

mimimi - Censura no Youtube

O youtube é uma grande ferramenta para envio de vídeos e um terreno fértil para o debate de ideias. Qualquer um pode criar uma conta no youtube e começar à comentar vídeos ou enviar seu próprio conteúdo.
O problema do Youtube é que o site tem algumas falhas exploradas pela massa de internautas infantis que lá habitam.
Recentemente negativei um vídeo, coisa que faço pouco pra ser honesto, e me deparei com a imagem acima, perguntando se eu gostaria de sinalizar o vídeo como impróprio. Fiquei surpreso pois a sugestão com certeza aumenta o número de sinalizações. É difícil dizer não, mesmo na internet. Um vídeo sinalizado passa por uma 'avaliação', se o vídeo 'infringir' as diretrizes do Youtube, pode sair do ar e o dono do canal recebe uma notificação.

Caso outros vídeos sejam sinalizados e tirados do ar, o dono do canal recebe outro strike e alguma forma de punição, como perder os direitos de subir vídeos com mais de dez minutos e fazer vídeos respostas.
Negativei um outro vídeo como teste, e o resultado você vê abaixo:

O problema A/B

O Google, assim como muitas companhias, segue o evangelho do teste A/B.
No que consiste esse teste?

Aumentar a atividade de usuários, incentivar o compartilhamento ou mesmo lucrar mais, exige mudanças. Mas o que mudar e qual a melhor mudança para atingir o objetivo?
O Teste A/B entra como uma opção segura para testar novos recursos e layouts.
Enquanto o site antigo continua ativo, uma parcela pequena dos usuários recebe uma versão beta do site com algumas pequenas alterações, sem o consentimento prévio. Caso os objetivos sejam alcançados nessa versão beta, ela vira oficial.
São pequenas mudanças como tamanho dos botões, cores e posição de links que podem não ser percebidas.

A beleza do teste A/B é que os resultados do teste trazem as respostas que os executivos querem, embora o motivo fique oculto.

-"Por que temos mais interação na versão nova do site?"
-"Quem liga! Temos mais interação, é o que vale."


Eis que o link sugerindo a sinalização logo após se negativar um vídeo, provavelmente passou pelo crívo do Teste A/B.

Quem pensa diferente deve morrer! (ou sair do youtube)

Acompanho discussões sobre ciência, religião, política e aleatoriedades, pra ser específico, e percebo um grande acúmulo de reclamações sobre grupos organizados unidos para derrubar canais de ideias que julguem ofensivas.


Não descarto a possibilidade de que hajam grupos que queiram derrubar canais, mas o mais provável, é que alguns usuários, de maneira espontânea, sinalizem os vídeos sem saberem ao certo o que estão fazendo e no que isso acarreta.
Um vídeo precisa de uma sinalização para sair do ar.

Só uma.

Se a acusação que a sinalização trás for comprovada, adeus vídeo.
Dessa forma, 3 sinalizações são fáceis de se obter, somando isso à interface que sugere a sinalização, temos um problema, que alguns mais histéricos gritam: "Censura!"

Praça de Debates ou Acampamento?

Li algumas vezes que o Youtube é uma versão moderna das praças gregas, onde as pessoas podiam falar sobre o que quisessem com quem quer que estivesse passando, e dessa forma, refinarem suas ideias e pensamentos.

Vejo o Youtube de uma maneira diferente.

Para mim, trata-se de um acampamento gigantesco onde podemos entrar na barraca das pessoas e partilhar suas ideias como visitantes. Podemos também convidar os donos de outras barracas a visitar as suas e usufruir de suas ideias.

O Dono do canal é soberano, e suas vontades são respeitadas em seu território, assim, um dono de canal pode bloquear as atividades de usuários em 'suas terras', permitir(ou não) respostas à seus vídeos, entre outras coisas.
Isso acaba frustrando trolls, que negativam os vídeos e recebem uma mensagem tentadora dizendo que podem sinalizar o vídeo como impróprio.

Configura-se a enxurrada de merda.

Maturidade dos Usuários

A internet é um evento recente na vida dos brasileiros e a natureza Maricas da nossa sociedade acaba estragando um ambiente muito importante para debates.

O youtube é um refúgio para ideias tidas como ruins, ridículas e absurdas.

O exemplo mais notável de ideia facilmente descartada mas que tem espaço na internet é o Libertarianismo. A ideia de diminuir o Estado parece absurdamente irreal para um povo que foi doutrinado na mentalidade socialista por tantos anos, e por isso, largamente rejeitada.

Outro problema brasileiro é a ofensa. Qualquer ofensa é combatida, mesmo que sem querer.

Vide Alexandre Pires sendo processado por racismo, e olha que ele é escurinho( PIADA!).

Não fomos educados de forma a aceitar opiniões diferentes, não fomos criados para expôr nossas ideias e confrontar as dos outros. Isso causa estranheza no ambiente 'livre' que é a internet, e tras péssimas consequências.
A reação natural de um povo que não sabe debater é tentar calar, e sinalizar é a forma mais rápida para isso.
Apesar de haverem pessoas que dizem à plenos pulmões defenderem a liberdade de expressão, embora com restrições, como se o fato de limitar não tirasse a liberdade.

Análise de vídeos Sinalizados

Não há indícios de que o Youtube analise os vídeos sinalizados com a devida cautela. Desta forma, o processamento deve ser feito através de um algoritmo, o que pode gerar injustiças.

Conclusão

Os brasileiros são o tumor que está destruindo o Youtube. Através de incentivos mal-pensados da própria ferramenta e de uma cultura Maricas, a maioria de nós não quer debater, não quer ser contrariada, não quer ouvir.
-"Lalalalalala-lalalalala-lalalalala!"

sexta-feira, julho 20, 2012

quarta-feira, julho 18, 2012

AH! Como é bom ser Vida Loka!

Os japoneses tem umas ideias estupidas e não tem medo de passar vergonha na frente dos outros.
Esses dois, do Canal Megwin gostam de se machucar.
Abaixo, uma amostra do que eles são capazes.


Via Mayara

segunda-feira, julho 09, 2012



Conheça MicroVolts, um shooter divertido da Rock Hippo.

Saiba Mais


Entenda o bóson de Higgs e não seja mais um boçal!

A nova questão obrigatória de qualquer prova de concurso ou vestibular é:
"Explique o fucionamento do Bóson de Higgs"
Depois desse vídeo você vai acertar essa, se não fizer merda no gabarito. Ah! Os gabaritos!


E para com essa bobagem de Partícula de Deus, CAZZO!


sábado, julho 07, 2012

Grandes Nomes dos Games - Hideo Kojima

Hideo Kojima é o culpado pela série Metal Gear.
Como se não bastasse, tem uma divisão inteira na Konami, a Kojima Productions.


Kojima queria ser Diretor Cinematográfico e ingressou na MSX Konami em 1986.
MSX era um concorrente direto do NES(Nintendo Entertainment System), mas um concorrente sem muito destaque.
Seu primeiro jogo foi Penguin Adventure, sequência do jogo Antarctic Adventue, onde trabalhou como Diretor Assistente, o primeiro jogo que desenvolveu foi Lost World, infelizmente cancelado.
Mas em 1987:
Que foi um sucesso de crítica e portado até pra cafeteiras.
Depois do sucesso de Metal Gear, Kojima deu continuidade à série e começou novos projetos como Boktai, Zone of Enders e Lunar Knights.

A característica mais marcante de Kojima é seu perfeccionismo e 'falta de coração', muitos programadores abandonam o desenvolvimento dos jogos de Kojima pois a pressão que o Game Designer excerce por resultados e agilidade faz com que os funcionários percam interesse no projeto - melhor que perder a sanidade, na minha opinião.
Seu perfeccionismo vem desde a época pré-metal gear, onde uma piada recorrente nos estúdios da Konami era 'você vai terminar um jogo antes de morrer?'

Apesar dessa personalidade irritante, seus jogos são sempre bons de venda.
Kojima chegou a ser vice-presidente da Konami, e atualmente é Diretor Executivo da Kojima Productions, onde tem liberdade para criar seus jogos e etc.

Por ser o pai da Série Metal Gear, por ter mudado o cenário de desenvolvimento dos jogos e por ser um tremendo filho da puta, Hideo Kojima é um dos grandes nomes dos games.

Mais INFO

Kojima comenta sobre seu perfeccionismo nos games

HistorySpace – A brilhante mente de Hideo Kojima
Entrevista a Hideo Kojima
Entrevista de Hideo Kojima para a OPM UK
Hideo Kojima irá fazer jogos "exclusivos" para o Wii U
AQUI(com muuuuuuuuuuuuuuuita coisa mesmo)
AQUI(pt.1) AQUI(pt. 2)
Hideo Kojima (Wikipedia)
Kojima Productions
Site oficial, em Japonês

Filosofia de vida

Roubado do feicibuqui

Imaginação

Roubado sem escrúpulos do 'image board' do 4Chan

sexta-feira, julho 06, 2012

Crítica ao Feminismo

Vídeo interessante do Clarion onde ele explica a questão do feminismo e porque é uma merda.


As Mina pira na crítica

terça-feira, julho 03, 2012

Dubstep Dispute


Agora tudo faz sentido.

Arte com coisas ordinárias

Nesse vídeo é mostrada a criação de uma pequena obra a partir de uma lata de xarope de alguma coisa....
Enfim, o projeto já tem 10 anos e se espalhou por vários países.
A ideia é criar arte com alguma coisa ordinária, que as pessoas normalmente iriam chutar ou se desfazer, e transformar isso num objeto que alguém pegasse na rua e levasse pra casa.
Meio bobo isso, mas a arte é interessante.

My Dog Sighs - A Can is Born from Strong Island Media on Vimeo.



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A responsabilidade de se fazer um bebê



segunda-feira, julho 02, 2012

Eyeborg

Documentário sobre os avanços tecnológicos em próteses em geral que faz um paralelo com o que é encontrado no jogo Deus Ex que se passa no ano de 2027.
Estamos tão distantes assim do que o jogo promete?